Saiba mais sobre “Lissandra” a Bruxa Gélida

Lissandra é uma maga flexível e de uso eficaz de mana com habilidades que focam no controle de grupo, condução e mobilidade em vez de dano cru.

 

Habilidades

 

  • Glacinata (Passiva): Após um breve tempo de recarga, a próxima habilidade de Lissandra não tem custo de mana. Acertar um inimigo com habilidades que prejudiquem o movimento reduz o tempo de recarga de Glacinata.
  • Estilhaço de Gelo: Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir o primeiro inimigo, causando dano e lentidão na velocidade de movimento após um breve período. Inimigos que estiverem atrás do alvo atingido também sofrem dano.
  • Círculo Ártico: Lissandra congela a área à sua volta, causando dano a inimigos próximos e travando-os por um curto período.
  • Caminho Glacial: Lissandra lança uma garra de gelo de movimento lento e longo alcance em linha reta, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Ativar Caminho Glacial novamente teletransporta Lissandra ao local da garra naquele momento.
  • Túmulo Congelado (Ultimate):
    • Lançado no inimigo: Lissandra congela um Campeão inimigo, causando dano e atordoamento breve. Gelo Negro emana do alvo, causando dano e lentidão aos inimigos próximos.
    • Lançada em si mesma: Lissandra se envolve em gelo, travando-se no lugar brevemente e se tornando impossível de mirar e invulnerável. Gelo Negro emana de Lissandra, causando dano e lentidão aos inimigos próximos.

 

Mecânica de jogo

 

Rota mid: As habilidades de mobilidade e controle de grupo de Lissandra as tornam a escolha ideal para um estilo de jogo mais agressivo e abrangente. Ao forçar a rota com habilidades de área de efeito, a Bruxa Gélida consegue criar o espaço necessário para que ela possa seguir para as rotas top ou bot. O teleporte rápido de longo alcance de Caminho Glacial faz com que ela surpreenda os inimigos com abordagens inesperadas ao saltar sobre terreno ou contornar lugares típicos para sentinelas. Assim que a emboscada é aplicada, a combinação potente de Lissandra de lentidões, travamentos e atordoamentos a permitem colar no inimigo e garantir o abate.

Rota top: A passiva de Lissandra a permite ser bem menos dependente do efeito positivo azul em comparação a muitos de seus companheiros de poder de habilidade, tornando-a uma escolha excelente e autossuficiente para a rota top. Apesar de sua baixa durabilidade base, o teleporte rápido de longo alcance de Caminho Glacial ajuda Lissandra a ficar segura ao realizar fugas ousadas. Se ela for alvo de uma emboscada, Lissandra pode congelar seus inimigos e prendê-los com Círculo Ártico antes de desaparecer pelo terreno com um Caminho Glacial bem realizado.

O dano em área de efeito de Estilhaço de Gelo também permite a Lissandra defender torres mesmo sob pressão, ou forçar a rota na tentativa de atrair caçadores da selva inimgos para uma contra-emboscada. Quando um inimigo morder a isca, Lissandra pode lançar Túmulo Congelado em si mesma, garantindo sua própria sobrevivência enquanto ela usa outras habilidades para preparar os abates.

Lutas em grupo: Lissandra não é o tipo de maga que detona inimigos de alto valor imediatamente, mas em vez disto ela tem o potencial de causar quantidades impressionantes de dano e controle de grupo em inimigos reunidos. O aspecto de área de efeito de Estilhaço de Gelo mantém os inimigos presos por dano em área repetido e efeitos de lentidão enquanto ela espera um momento oportuno para deslanchar seu combo completo. Assim que ela notar uma abertura, Lissandra pode usar Caminho Glacial para se aproximar e fixar-se em um inimigo de alto valor usando Túmulo Congelado. Se a equipe inimiga começar a focar nela, alternativamente Lissandra pode usar Túmulo Congelado em si mesma, frustrando o dano em rajada inicial antes de fugir usando Círculo Ártico.

Se você está procurando uma maga que tenha foco no controle de grupo, mobilidade e conduzir inimigos em vez de puro dano em rajada, Lissandra certamente será uma inclusão bem-vinda em sua lista.

 

História

A magia de Lissandra distorce o poder puro do gelo em algo lúgubre e terrível. Com a força de seu gelo negro, ela faz mais do que apenas congelar – ela empala e esmaga aqueles que a ela se opõem. Aos aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida somente por “A Bruxa Gélida”. A verdade, no entanto, muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza, que planeja desferir uma era do gelo no mundo.

Séculos atrás, Lissandra traiu sua tribo, deixando-a sob os cuidados de criaturas más conhecidas como os Observadores Gélidos, em troca de poder. Esse foi o último dia em que correu sangue quente em suas veias. Com o contingente de sua tribo corrompida e a força dos Observadores, ela devastou a terra como uma terrível nevasca. Ao passo em que seu império crescia, o mundo se tornava mais frio e o gelo sufocava a terra. Quando os Observadores foram derrotados por heróis do passado, Lissandra não perdeu a fé e jurou se preparar o mundo para o retorno deles.

Ela trabalhou para eliminar do mundo todo o conhecimento a respeito dos Observadores. Usando magia para ter forma humana, ela se fingiu de numerosos anciãos e videntes. Ao longo de gerações e gerações, ela reescreveu as histórias de Freljord, e assim também mudou a história de seu povo. Hoje, as novas versões fragmentadas dos Observadores são vistas como contos de fadas. Mas esta enganação não era o suficiente. Lissandra também precisava de um exército.

Ela almejou a nobre tribo Praeglacius. Sabia que corrompê-los levaria séculos, e então pôs em ação seu maior truque. Ela assassinou o líder dos Praeglacius e roubou sua identidade. Em seguida, começou a distorcer lentamente as tradições das quais a tribo tinha tanto orgulho. Quando sua forma humana envelheceu, ela fingiu a própria morte e assassinou sua sucessora para roubar sua identidade. A cada geração, os Praeglacius cresciam mais insulares, cruéis e perversos. Hoje, o mundo ainda os vê como uma tribo nobre e pacífica que o protege contra criaturas malignais, tais como a Bruxa Gélida. Na verdade, eles agora servem a ela e anseiam pelo glorioso retorno dos Observadores.

Lissandra sabe que, neste dia, nações serão demolidas e o mundo renascerá em gelo.

“Feche os olhos e deixe o frio lhe levar.” – Lissandra

Rotação de Campeões Grátis: semana 11

Saudações, Invocadores!

Aqui estão os Campeões grátis desta semana.

Semana 11:

Nova missão! Mate as irmãs!

Da mesma forma que Kha’Zix e Rengar, agora as três princesas de Freljord devem se matar para ver quem é a rainha no final das contas. Possivelmente a missão vai ter início quando haver outra no time oposto, ainda não sabemos o que será ganho quando matar a outra.

Frostguard (Ashe)

 

 Avarosa (Lissandra)

 

Winter’s Claw (Sejuani)

“Lissandra is an abomination. Ashe must eliminate her to protect her people.” 
-Lissandra é uma abominação. Ashe deve elimina-la para proteger o seu povo.


“Sejuani cannot be reasoned with. Ashe must defeat her to build a better future for the Freljord.” 

-Sejuani não pode ser convencida. Ashe deve derrota-la para fazer um futuro melhor para Freljord.

“Ashe is a powerful symbol to her people. Lissandra must kill her, so they will fall in line.” 

-Ashe é um poderoso símbolo para seu povo. Lissandra deve matar ela, assim eles cairão um atrás do outro.

“Sejuani is too reckless and powerful to control. Lissandra must put her down.” 
-Sejuani é muito indomável e poderosa para controlar. Lissandra deve acabar com ela.

“Ashe’s peaceful alliance must be broken.Sejuani must kill her and rule with strength.” 
-A aliança pacífica de Ashe deve ser destruída. Sejuani precisa matar ela para reger com força.

“Lissandra is an abomination. Sejuani must crush her to purify the Freljord.”
-Lissandra é uma abominação. Sejuani deve esmagar ela para purificar Freljord.”

Além disso temos frases especiais para quando uma vence a outra.

“Queen of the Freljord : The natural order of the Freljord has been restored. Ashe will lead her people to a better future.” 
Rainha de Freljord: A ordem natural de Freljord foi restaurada. Ashe vai liderar seu povo para um futuro melhor.

“Queen of the Freljord : Peace has been restored to the Freljord. Ashe will lead her people to a better future”

Rainha de Freljord: a paz foi restaurada em Freljord. Ashe vai liderar seu povo para um futuro melhor.

“Queen of the Freljord :The Freljord tribes are under Lissadra’s control. The rise of the Iceborn is at hand.” 
Rainha de Freljord: As tribos de Freljord estão sobre o controle de Lissandra. É o levantar dos Iceborn.

“Queen of the Freljord :The Freljord tribes are under Lissadra’s control. The rise of the Iceborn is at hand.” 

Rainha de Freljord: As tribos de Freljord estão sobre o controle de Lissandra. É o levantar dos Iceborn.
 
‘Queen of the Freljord : No one is strong enough to stop Lissandra. The rise of the Iceborn is at hand.” 

Rainha de Freljord: Ninguém é forte o suficiente para parar Lissandra. É o levantar dos Iceborn.

“Queen of the Freljord : Weakness has been purged from the Freljord. No one challenges Sejuani’s rule.” 

Rainha de Freljord: A fraqueza foi eliminada de Freljord. Ninguém mais pode competir a regência de Sejuani.
 
“Queen of the Freljord : The Freljord has been purified. No one challenges Sejuani’s rule.”

Rainha de Freljord: Freljord foi purificada. Ninguém mais pode competir a regência de Sejuani.

Fonte: Surrender at 20

Notas da Atualização de Equilíbrio 3.51

Akali

Sendo uma assassina, Akali deveria ser uma campeã de alto risco e grande recompensas. Estas mudanças aumentam seu risco no início das partidas enquanto retêm seu potencial ao fim da partida.

  • Marca do Assassino
    • Dano inicial reduzido de 45/70/95/120/145 para 35/55/75/95/115
    • Multiplicador do Poder de Habilidade da detonação da Marca aumentado de 0,4 para 0,5
  • Dança das Sombras
    • Frequência de carregamento de Essência da Sombra aumentado de 25/20/15 para 35/25/15 segundos

Corki

  • Barragem de Mísseis
    • Passa a dispara um Grandão a cada 3º míssil em vez de 4º
    • Frequência de carregamento de dos mísseis aumentado de 12 para 12/10/8 segundos

Karma

Estas mudanças a Karma incluem diversas melhorias em sua qualidade e aprimoram sua capacidade de gerar múltiplos Mantras em lutas bem executadas.

  • Ímpeto Ardente
    • Redução do Tempo de Recarga de Mantra aumentado de 1/1.5/2 para 2 segundos em todos os níveis
  • Chama Interior
    • A área de detonação passa a ocorrer no verdadeiro ponto de impacto do projétil em vez de ao centro do alvo inicialmente atingido
  • Decisão Absorta
    • Custo de Mana reduzido de 70/80/90/100/110 para 70/75/80/85/90
    • Passa a aplicar o efeito de Ímpeto Ardente em cada instância de dano causado em vez de somente uma vez na aplicação inicial, mas passa a causar dano três vezes ao longo de sua duração em vez de 6
  • Inspiração
    • Duração da Velocidade de Movimento aumentada de 1,25 para 1,5 segundo
    • Corrigido um bug em que na dica flutuante constava que o escudo era 80/115/150/185/220 em vez de seu valor verdadeiro de 80/120/160/200/240
    • Bônus de Mantra – Afronta:
      • O bônus de Velocidade de Movimento passa a ser sempre 60% em vez de 20/30/40/50/60% (com base no nível atual de Inspiração)
      • Alcance de escudo aliado / aceleração aumentado de 600 para 700

Kayle

Antes destas mudanças, as habilidades de suporte da Kayle podiam, com frequência, ser conjuradas a uma tela de distância de seus oponentes. Deve ser mais fácil para seus oponentes anteciparem sua presença em lutas com estes alcances reduzidos.

  • Bênção Divina
    • Alcance de conjuração reduzido de 1000 para 900
  • Intervenção
    • Alcance de conjuração reduzido de 1200 para 900

Lux

Além de seu longo alcance e amplo espectro de utilidade defensiva, a Lux esta também entre os campeões de longo alcance mais rápidos do jogo. Estas mudanças forçam Lux a ter mais cautela a respeito do seu timing e posicionamento, já que os oponentes passam a ter mais oportunidades para se aproveitar de seus erros.

  • Velocidade de Movimento base reduzida de 340 para 330
  • Centelha Final
    • Tempo de Recarga aumentado de 80/60/40 para 80/65/50 segundos

Morgana

  • Ligação das Trevas
    • Custo de Mana reduzido de 60/75/90/105/120 para 50/60/70/80/90
  • Grilhões da Alma
    • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis

Nami

  • Maré Violenta
    • Alcance aumentado de 2500 para 2750
    • Tempo de Recarga reduzido de 140/120/100 para 120/110/100 segundos
    • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis

Nautilus

  • Armadura base aumentada de 15 para 19
  • Ira do Titã
    • Tempo de Recarga reduzido de 26/24/22/20/18 para 22/21/20/19/18 segundos

Nunu

  • Zero Absoluto
    • Tempo de Recarga reduzido de 150/120/90 para 110/100/90 segundos
    • Custo de Mana reduzido de 150 para 100

Quinn

  • Rapina
    • Valor passa a marcar alvos um pouco mais frequentemente
    • Alvos passam a ser marcados de maneira mais imediata quando Valor pousa sobre eles
  • Salto
    • Quinn passa a aterrissar mais próxima de seu alvo ao usar Salto de uma longa distância

Urgot

  • Caçador Ácido / Carga Corrosiva Noxiana
    • Passa a exibir o alcance de travamento de Caçador Ácido enquanto houver um campeão inimigo visível e próximo marcado por Carga Corrosiva Noxiana

Volibear

Volibear era tanto um duelista extremamente poderoso quanto um quase-garantido iniciador de confrontos iniciais. Para preservar sua presença como um combatente ameaçador, estas mudanças reduzem a capacidade de Volibear ao forçar confrontos logo no início.

  • Trovão Giratório
    • Bônus de Velocidade de Movimento em direção a campeões ajustada de 45% em todos os níveis para 30/35/40/45/50%

Itens

  • Espírito do Golem Ancião
    • Nova Receita: Pedra Espiritual + Gema Ardente + 450 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
    • Deixa de conceder +30 de Armadura
    • Passa a conceder +10% de Redução do Tempo de Recarga
  • Espírito do Lagarto Ancião
    • Nova Receita: Pedra Espiritual + Espada Longa + Espada Longa + 500 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
    • Dano de Ataque reduzido de 50 para 45
  • Abraço de Seraph
    • Custo de Mana Ativa reduzido de 25% para 20% da Mana atual
    • Escudo Ativo ajustado de 25% da Mana atual para 20% da Mana atual + 150
  • Muramana
    • Dano da alternância alterado de mágico para físico

Rotação de Campeões Grátis: semana 9

Saudações, Invocadores!

Aqui estão os Campeões grátis desta semana.

Semana 9:

Nos vemos nos Campos da Justiça!

Bem vindos a League of Draven! ha ha ha

draven

Por dentro da LCS Europa: assista hoje

Começa daqui a pouco a transmissão da LCS Europeia! Você pode acompanhar a transmissão ao vivo e em português através do canal da Riot Games Brasil – e não se esqueça que às 17:00 tem mais League of Legends com as equipes da LCS América do Norte.

30 de março
10:00 – LCS Europa – 4 partidas
17:00 – LCS América do Norte – 6 partidas

31 de março
11:00 – LCS Europa – 4 partidas
17:00 – LCS América do Norte – 6 partidas

Hoje vamos dar uma olhada um pouco mais de perto de como esta o cenário da LCS EU.

LCS Europa

  • FNATIC
  • Gambit Gaming
  • SK Gaming
  • Evil Geniuses
  • Copenhagen Wolves
  • Against All Authority
  • Ozone GIANTS
  • Dragonborns

As Quatro Potências:

A equipe Fnatic, campeã da Primeira Temporada da Riot Games, acabou ficando de fora das finais da Season II, mostrando que o cenário europeu é um dos mais competitivos e não se pode bobear. Após a decepção de ficar de fora da final da Season 2, a equipe conseguiu garantir sua vaga na LCS EU e segue forte na competição. A equipe lidera no momento a LCS EU com 14 vitórias e 3 derrotas – e duas de suas derrotas são contra a equipe Gambit Gaming…

Gambit Gaming (ex-Moscow 5), uma das grandes favoritas para a Season 2 World Finals, caindo contra os campeões mundias TPA. A equipe russa teve um começo que assustou seus fãs: ela perdeu duas das três partidas que disputou na primeira semana – uma contra seus eternos rivais da Evil Geniuses e outra contra a equipe Giants, surpreendendo a todos na primeira semana. Porém, a partir da segunda semana a Gambit voltou a mostrar porque é favorita em todos os torneios em que participa, ficando invicta pro 4 semanas. A equipe só perdeu novamente na 6ª semana contra a Fnatic, então líder da LCS. A equipe está na segunda posição da LCS com 11 vitórias e 3 derrotas.

A SK Gaming é liderada pela estrela espanhola Ocelote e vem de uma atuação apagada durante a Season 2 World Finals. Antes da estreia na LCS, pairavam muitas dúvidas sobre como seria o desempenho da equipe. Porém, ela vem tendo boas atuações e atualmente está em 3º lugar na LCS com 10 vitórias e 7 derrotas.

A equipe Evil Geniuses (antiga CLG-EU) teve uma boa atuação na Season 2 World Finals ficando entre as 4 primeiras colocadas, o que criou uma expectativa muito grande para suas atuações na LCS. Após a participação da equipe no IEM World Championship, onde a equipe foi eliminada ainda na primeira fase, ela mudou seu estilo de jogo se tornando mais agressiva. Em entrevista, os jogadores afirmaram que acharam que estava na hora de uma mudança em seu estilo de jogo e que eles passariam a tomar mais riscos daqui para frente. Atualmente, a equipe está em 4º lugar com um placar de 10 vitórias e 8 derrotas.

Correndo por fora

De forma similar ao cenário americano, algumas equipes ainda buscam se firmar no cenário competitivo europeu – porém, essas equipes parecem estar um passo a frente das americanas.

A equipe Copenhagen Wolves recentemente anunciou a Adidas como patrocinadora, mostrando que cada vez mais empresas estão apostando no League of Legends e no eSports. E o novo patrocínio vem em boa hora: a equipe passou as primeiras três semanas da liga sem vencer uma partida, e desde então vem em contante crescimento, ocupando a 5ª colocação com 5 vitórias e 11 derrotas.

Muita gente se esquece, mas a equipe Against All Authority foi a segunda colocada na final da Primeira Temporada da Riot Games, perdendo para a equipe Fnatic na final. Após uma 2ª temporada apagada e diversas alterações de membros da equipe, ela finalmente começa a ganhar uma nova personalidade, e prova disso é a classificação para participar da a LCS europeia. A Against All Authority vem se mostrando competitiva, já conseguindo vitórias contra as equipes SK e EG, atualmente está na 6ª colocação com 5 vitorias e 10 derrotas.

De maneira parecida com o cenário norte-americano, as duas últimas colocadas também estão empatadas com o mesmo número de vitorias e derrotas. A equipe Dragonborn tem como seu principal jogador o seu mid Sushei, ex-jogador da Fnatic que comandou a equipe na conquista do título da Season 1. A equipe vem chamando a atenção por usar estratégias e campeões inovadores. Apesar da equipe ainda não apresentar resultados muito expressivos, as partidas da equipe sempre são empolgantes do início ao fim.

Por último, temos os Giants, equipe formada inteiramente por jogadores espanhóis. A equipe é constantemente lembrada por seu carregador de ataque de dano (JIMBOWNZ) que tem Kennen como seu personagem principal na rota bot, um Campeão que andava um pouco esquecido como carregador de poder de ataque e vem voltando aos poucos para o cenário competitivo no papel de carregador de ataque de dano. Apesar de ser a equipe “menos” conhecida da LCS europeia, não se enganem: a equipe já conseguiu arrancar vitórias da Gambit Gaming na sua semana de estreia da LCS.

Promoção de Campeões e skins: festa das orelhinhas

  • Minha fantasia de Teemo Pelo Branquinho foi um sucesso na comemoração de família desta Páscoa. Até aí, tudo bem, mas um yordle empreendedor como eu não poderia ter uma fantasia que só vale para um dia do ano. Aí eu vou organizar a Super Festa das Orelhinhas! 487 RP
  • Lá vêm meus convidados! Leona Valquíria está incrível com suas orelhas aladas. Ela não é muito dada a ir a festas, então ela trouxe uma espada e um escudo. Não é bem o tipo de brinde que pensei… 260 RP
  • Riven Coelhinha de Noxus acabou de chegar, e nossas orelhas combinam. A gente ia ficar tão bonitinho como dupla na rota top no novo meta. 487 RP

  • Minha amiga Sona é quem está botando o som hoje. Você já a ouviu tocando? As canções dela são incríveis. Como boa suporte, ela sempre está me ajudando. 395 RP
  • Anivia também está envolvida em um trabalho importante. Ela está girando no teto como um globo de discoteca maravilhoso. Me sinto meio mal com isso, mas eu precisava dar o clima certo! 395 RP
  • Acho que só eu e a Riven levamos o tema da festa a sério. Não quero ser mal-educado com os outros convidados, mas quero mandar todos embora agora. Eu também poderia usar Dardos Ofuscantes neles. Isso é mais rude, ou menos rude? 487 RP

Você perdeu a festa, mas você pode pegar as fantasias e brindes de 2 a 4 de abril.

Chegou League of Legends: CHEW!

Acabou a hora da especulação e leitura nas folhas de chá; League of Legends: Cho’gath Eats the World (CHEW) entrou na fase Beta Aberto.

Nossa equipe dedicada trabalhou sem descansar para criar um mundo de jogo totalmente imersivo, repleto de ambientes interativos e habitado por personagens que você reconhecerá em situações que você jamais esperaria. CHEW se sustenta em um novo motor gráfico criado para contar uma história rica e cheia de conflitos, trazendo uma experiência para um jogador com centenas de personagens coadjuvantes, dezenas de encontros mortíferos e cidades enormes a serem exploradas. Trazendo uma nova dimensão aos seus jogos, CHEW oferece acesso instantâneo ao seu Beta Aberto.

Para saber mais sobre este jogo novo e ser um dos primeiros a experimentar a destruição, avance na página oficial do CHEW e comece seu banquete hoje!

Notas da Atualização 3.5

A atualização 3.5 está prestes a ser lançada, e temos os detalhes para vocês listados abaixo. Continue lendo para descobrir quem tá puxando ferro, quem está forçando a barra e o que exatamente vamos fazer com eles.

Karma, a Iluminada

Karma foi relançada com atualizações em seu modelo, conjunto e sua história. Se quiser saber mais, pode ler aqui.

  • Ímpeto Ardente (Passiva)
    • Reduz o tempo de recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito para ataques básicos).
  • Chama Interior (Q)
    • Dispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando dano mágico e lentidão a inimigos na área.
    • Bônus de Mantra – Alma Iluminada: Causa dano mágico adicional e deixa um círculo de fogo na área de impacto (ou ao atingir o alcance máximo), causando lentidão drástica a todos os inimigos em seu perímetro. Após um breve período, o círculo entra em erupção, causando dano mágico pesado a inimigos na área.
  • Decisão Absorta (W)
    • Vincula Karma ao campeão inimigo alvo, revelando-o e causando dano mágico ao longo de 2 segundos. Se a corrente não for quebrada, o inimigo será enraizado.
    • Bônus de Mantra – Renovação: Decisão Absorta causa dano mágico bônus ao longo do tempo e cura Karma em um percentual de sua Vida perdida enquanto vinculada a seu alvo.
  • Inspiração (E)
    • O alvo aliado recebe um escudo, concedendo Velocidade de Movimento por uma breve duração e absorvendo dano.
    • Bônus de Mantra – Afronta: O escudo transborda com energia, causando dano mágico a unidades inimigas ao redor de seu alvo. Campeões aliados ao redor da unidade protegida recebem metade da quantia como escudo, e também têm sua Velocidade de Movimento aumentada.
  • Mantra (Ultimate)
    • Karma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8 segundos para ter um efeito adicional.

Akali

A Proteção do Crepúsculo de Akali estava com comportamento inconsistente antes dessa atualização, então a ajustamos para se corresponder melhor com seu visual e tema, e para proporcionar melhores oportunidades de contrajogo.

  • Proteção do Crepúsculo
    • Akali passa a ficar imediatamente invisível/revelada ao entrar/sair da área de proteção
    • Akali passa a ficar imediatamente invisível ao conjurar Proteção do Crepúsculo diretamente em si mesma
    • Akali passa a ser revelada da invisibilidade ao conjurar um feitiço ou iniciar um ataque, em vez de ao causar dano
    • Atraso ao ficar novamente invisível aumentado em 0,15 segundo

Anivia

  • Cristalizar
    • Corrigido um bug em que Cristalizar podia impedir habilidades de movimento que não podem ser interrompidas, tais como a Força Incontrolável de Malphite

Ashe

  • Concentração
    • Passa a exibir Chance de Acerto Crítico bônus na barra de efeitos

Draven

  • Revolução do Machado
    • Passa a conduzir Draven de forma mais precisa quando ele estiver se beneficiando de aumentos de Velocidade de Movimento
    • O local de queda dos machados deixa de ser colocado parcialmente dentro de paredes/terreno

Hecarim

A versão anterior de Espírito do Pavor não oferecia oportunidades suficientes para tomadas táticas de decisão. Com tempos de recarga maiores, nosso objetivo é reintroduzir escolhas estratégicas que não sejam meramente ativar a habilidade sempre que ela estiver disponível.

  • Espírito do Pavor
    • Tempo de Recarga aumentado de 18/17/16/15/14 para 22/21/20/19/18 segundos

Master Yi

  • Ataque Duplo
    • O tempo de movimentação de Ataque Duplo passa a escalonar com a Velocidade de Ataque de Master Yi, em vez de ser fixada em 0,6 segundo
    • Corrigido um bug em que o segundo acerto de Ataque Duplo poderia causar dano crítico em torres

Riven

  • Golpe de Vento
    • Corrigido um bug em que Riven podia conjurar Golpe de Vento uma segunda vez após usar a Ampulheta de Zhonya

Rumble

Queríamos que o ultimate de Rumble tivesse mais efeito de controle de área mas, com o dano devastador que causa, ele tende a ser mais usado como um detonador de longa distância. Com essa atualização, estamos ajustando O Equalizador para se corresponder melhor com sua intenção original.

  • Arpão Elétrico
    • Corrigido um bug em que o efeito visual desaparecia antes do verdadeiro fim do projétil
  • O Equalizador
    • Deixa de causar dano de impacto inicial, mas o dano da área queimada é causado imediatamente em vez de após um atraso de 0,5 segundo
    • Dano de queimadura por segundo aumentado de 100/140/180 (+0,2 de Poder de Habilidade) para 130/185/240 (+0,3 de Poder de Habilidade) (dano total causado ao longo da duração completa permanece inalterado)

Trundle

  • Pilar da Sujeira
    • Corrigido um bug em que Pilar da Sujeira podia impedir habilidades de movimento que não podem ser interrompidas, tais como a Força Incontrolável de Malphite

Udyr

Nessa atualização, fizemos algumas mudanças substanciais a Udyr. Nossos objetivos eram de tornar suas posturas mais impactantes, transferir poder de seus atributos passivos para efeitos perceptíveis e reduzir ocorrências problemáticas nas rotas. Por exemplo, Postura da Tartaruga atualmente permite que Udyr se torne um objeto imóvel na rota assim que ele se adianta, e queremos adereçar isso.

  • Custo de Mana de todas as posturas reduzido de 55/50/45/40/35 para 47/44/41/38/35
  • Agilidade do Macaco
    • Passa a conceder 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo em vez de 4% de Armadura e de Resistência Mágica bônus
  • Postura da Tartaruga
    • Deixa de devolver Mana quando causa dano
    • Escudo aumentado de 60/95/130/165/200 para 60/100/140/180/220
    • Udyr passa a poder causar dano crítico em Postura da Tartaruga
  • Postura do Urso
    • Udyr passa a ignorar colisão com unidades enquanto o bônus de Velocidade de Movimento estiver ativo
    • Udyr passa a realizar uma breve aceleração em direção a seu alvo em ataques atordoantes enquanto a Velocidade de Movimento estiver ativa
    • Ataques da Postura do Urso não podem ser mais interrompidos no meio do ataque
    • Velocidade de Movimento aumentada de 15/18/21/24/27% para 15/20/25/30/35%
    • Duração da Velocidade de Movimento reduzida de 2/2,5/3/3,5/4 para 2/2,25/2,5/2,75/3
  • Postura da Fênix
    • O primeiro ataque após ativar Postura da Fênix ativa imediatamente o cone de fogo, além de cada terceiro ataque
    • Deixa de conceder Poder de Habilidade e Dano de Ataque bônus quando ativada
    • O multiplicador do Poder de Habilidade no cone de fogo aumentou de 0,15 para 0,45
    • Efeito de feitiço do cone de fogo alterado para ser mais visível

Warwick

  • Chamado dos Caçadores
    • Passa a exibir indicador de alcance ao passar o mouse por cima
  • Aroma do Sangue
    • Passa a exibir indicador de alcance no minimapa ao passar o mouse por cima

Zed

  • Sombra Viva
    • Corrigido um bug em que Sombra Viva podia, às vezes, ser conjurado em uma direção aleatória

Itens

  • Dente de Nashor
    • Custo combinado aumentado de 200 para 430 un. de Ouro (custo total aumentado de 2270 para 2500 un. de Ouro)
  • Espírito do Lagarto Ancião
    • Dano de Passivo ÚNICO reduzido de 14-50 para 6-40 ao longo de 3 segundos
  • Mandíbula de Malmortius
    • Corrigido um bug em que o escudo de Salva-Vidas durava 3 segundos em vez de 5
  • Detecção de Ausência (AFK) na Seleção de Campeões
    • Quando um jogador em uma partida gerenciada falha ao selecionar um campeão antes do tempo se esgotar, a partida é cancelada.
    • Um jogador que falhar ao selecionar um campeão recebe uma penalidade de desvio de fila. A penalidade de desvio funciona exatamente da mesma maneira que se um jogador fechar seu cliente PVP.net.
    • Jogadores solo que tiverem sucesso em selecionar um campeão voltam à frente da fila do gerenciador de partidas.
    • Equipes predefinidas em que todos os membros tiverem sucesso em selecionar um campeão voltam à frente da fila do gerenciador de partidas.
    • Equipes predefinidas em que um ou mais membros falharem ao selecionar um campeão retornam ao saguão da equipe.
    • O Modo Competitivo funciona com base em escolha-por-escolha. Se um jogador falhar em escolher um campeão durante sua vez, o jogo é cancelado imediatamente. Os jogadores seguintes na ordem de escolha, que não tiveram a oportunidade de escolher um campeão, recebem o benefício da dúvida e não recebem uma penalidade de desvio.
    • Essa função atualmente só se aplica a partidas criadas pelo gerenciador de partidas. Partidas personalizadas ainda atribuem um campeão aleatório se nenhum for selecionado.

Geral

  • Torres

    Na Terceira Temporada, fizemos algumas mudanças que diminuíram a impressão de que as torres eram um lugar seguro para defensores – especialmente nas primeiras partes da partida. Especificamente, com as torres atacando tropas em uma ordem definida e alguns campeões comprando itens de Vida logo no início, ficava fácil para equipes avançarem agressivamente e até mesmo “mergulhar” nas torres com pouco risco. Essas mudanças devem dar aos jogadores de defesa mais que uma chance de luta quando estiverem debaixo de sua própria torre.

    • As torres passam a causar 105% de dano a campeões no primeiro ataque, aumentado de 94,5%
    • As torres passam a causar 25% de dano adicional em ataques consecutivos no mesmo campeão (máx.: 225%), aumentado de 20% (máx.: 210%)
  • Tropas Invasoras
    • As Tropas Invasoras passam a receber 70% de dano das torres, aumentado de 50% de dano
    • Tropas Invasoras passam a causar 150% de dano às torres, reduzido de 200% de dano
  • Super-Tropas
    • As Super-Tropas passam a receber 70% de dano das torres, aumentado de 50% de dano
  • Teleporte

    Estamos corrigindo um bug com Teleporte onde seu efeito visual desaparecia se conjurado em uma unidade temporária quase expirando. O Teleporte deve sempre estar visível a oponentes que têm visão da área, da mesma maneira que conjurá-lo em uma sentinela não-revelada ainda exibe um efeito visual.

    • Corrigido um bug em que o efeito visual de “chegada” do Teleporte em uma unidade alvo desaparecia se conjurado em uma unidade temporária quase expirando, tal como o Estandarte Demaciano de Jarvan ou a Lanterna de Thresh.
  • Corrigido um bug em que novos jogadores não podiam ser convidados a saguões do Gerenciador de Partidas após seus colegas de equipe perderem uma confirmação de prontidão
  • Smart Casting com habilidades de carregamento devem estar mais responsivos agora

A cada nova atualização, nós batalhamos para melhorar o visual do jogo em diversos graus. Recomendamos que você tenha seus drivers de placa de vídeo sempre atualizados.